Technologie Adobe

Formation InDesign pour iPad et tablettes tactiles


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Durée :


3 jours

Objectifs :


Concevoir et créer des publications digitales pour iPad et pour les tablettes tactiles avec Android.
Réaliser et exporter des documents pour tablettes au format adapté : ePub, Flash, PDF interactifs, Digital Publishing.

Public :


Maquettiste, graphiste, directeur artistique, infographiste, assistant et responsable de communication, webmaster…

Pré-requis :


Connaître les bases d’InDesign serait un plus.
Pratique courante du monde web et utilisation de supports mobiles.

Programme :


Partie 1 : Se préparer à la diffusion pour tablettes


Les différents formats de la publication digitale.
Les modèles de tablettes courantes. Les liseuses et les formats.
Le format e-pub et ses versions.

Partie 2 : Créer une publication ePub


Gérer le texte et les styles avec InDesign.
Les style CSS et les logiciels annexes.
Créer la navigation.
Insérer des hyperliens.
Créer des références croisées.

Partie 3 : Intégrer des images


Comprendre les formats et les contraintes.
Ancrer une image dans le texte.

Partie 4 : Créer le livre numérique


Créer le livre dans InDesign.
Ajouter le sommaire, la couverture du livre numérique.
Gestion du flux de texte.
Utilisation du panneau Article.
Le balisage XML.
Exportation, options et réglages.

Partie 5 : Préparer les documents pour le Digital Pulishing


Organiser les pages dans InDesign - Structure & assemblage.
Rappel sur la notion d’assemblage.
Notion de navigation verticale, horizontale ; notion de glissement de page.
La gestion des variantes de pages.

Partie 6 : Produire avec InDesign et les outils Digital Publishing


Mise en ligne avec Folio Producer.
Utilisation de Content Viewer.
Découverte des panneaux interactifs - InDesign & Overlay Creator.
Les hyperliens et les boutons.
Les panoramas.
Le Pan and Zoom.

Partie 7 : Diffuser la publication


Intégrer des métadonnées dans les articles.
Créer des TdM (Table des matières).
Gérer les vignettes de pages.
Les solutions gratuites ou payantes.
Les différentes offres d’abonnements.

Formation InDesign


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Durée :


4 jours

Objectifs :


Créer des maquettes complètes, cohérentes, efficaces en production, et les préparer pour l'impression et l’édition numérique.
Bénéficier de nouveaux outils de création de pages permettant l'imbrication souple de divers médias, textes, graphiques, images dans InDesign.

Public :


Graphiste, maquettiste, illustrateur.
Assistant(e) et secrétaire amenée à concevoir des mises en page élaborées et attractives.

Pré-requis :


Maîtriser la micro-informatique et la bureautique.

Programme :


Partie 1 : Comprendre les fonctionnalités d'InDesign pour bien l'exploiter


In Design dans l’environnement Cloud.
Les panneaux :( espace de travail ; la palette d’outils ; l’interface ; personnalisation de l’espace de travail)
Manipuler et gérer les blocs :
(placement, verrouillage, duplication, alignement ; création de grilles de blocs)
La palette de contrôle contextuelle.

Partie 2 : Travailler le texte et la typographie dans InDesign


Saisir, sélectionner et modifier du texte.
Le classeur de polices.
Maîtriser les techniques de gestion typographique :
(interlignage, approche, césure, réglages de justification)

Partie 3 : Gérer les blocs


Chaîner des blocs de textes.
Exploiter le multicolonnage et les balances automatiques.
Utiliser les repères de montage et les repères commentés.
Utiliser les espacements et répartitions dynamiques.
Comprendre la notion de grille de page.

Partie 4 : Mettre en forme le texte et gérer les couleurs


Importer du texte :
(texte court ; texte long avec génération de pages)
Maîtriser les feuilles de styles :
(styles de paragraphes ; styles de caractères ; styles d’objets)
Gérer et créer des couleurs CMJN, RVB et des tons directs.
Mémoriser et partager un nuancier.

Partie 5 : Mise en page évoluée : images, habillage, tableaux et calques


Maîtriser les différents formats d'images :
(Tiff, Psd, Png, Jpeg, Illustrator EPS…)
Importer des images (préparation préalable dans Photoshop).
Gérer les liens.
Habiller des images simples ou complexes.
Créer des bibliothèques.
Créer des tableaux.
Importer des tableaux Excel.
Utiliser des groupes de calques pour gagner en souplesse et en sécurité.

Partie 6 : Créer des gabarits et préparer le document pour les différentes diffusions


Comprendre le panneau de pages.
Exploiter les variantes de pages pour s’adapter aux différentes finalités de mise en page.
Aborder les règles de mise en page liquides.
Créer des gabarits simples avec des folios.
Libérer les éléments de gabarit.
Maîtriser l’organisation du chemin de fer.
Rassembler, diffuser le document (format PDF, SWF).
Réflexion sur les nouveaux modes de diffusion (Tablettes…).

Partie 7 : Réaliser des mises en page à base d'exercices complets


Exercices de mises en page proposées par l'animateur.

Formation infographie PAO


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Durée :


04 Jours

Objectifs :


Les objectifs de la formation :
S'initier à la PAO.
Comprendre l'environnement technique de la PAO.
Envisager les réalisations possibles en PAO.
Mieux dialoguer avec les agences, les studios, les freelance, et mieux appréhender les évolutions métier.
Évaluer les travaux que l'on peut réaliser et ceux que l'on doit sous-traiter.

Public :


Toute personne souhaitant s'initier à la PAO.
Secrétaire et assistant(e) voulant évoluer de la bureautique vers la PAO.
Responsable et collaborateur des services marketing, communication, documentation.

Pré-requis :


Maîtriser la micro-informatique et la bureautique.

Programme :


Partie 1 : Comprendre l’environnement PAO


La chaîne graphique : tour d’horizon des contraintes et techniques.
Découverte de l’environnement PAO, des différents types de documents (formats, plis, fonds perdus…).
Comprendre la couleur (les différents modes couleurs, RVB, CMJN, WEB sécurisées…).
L’image numérique (résolution, définition, BD, HD…).
Les différents formats de fichiers (Jpeg, PSD, Png, folio…).
La chaîne graphique et ses contraintes, périphériques, couleurs, photogravure, numérique…).
Les logiciels de PAO courants.
Définir les objectifs à se fixer pour réaliser un document.
Se familiariser avec l’interface des logiciels.

Partie 2 : Découvrir les logiciels PAO


Photoshop

Préparer les photos, recadrer, modifier, corriger, choisir le bon format d’enregistrement, créer des masques, aborder le photomontage. Rappel sur les contraintes de l’image.
Taille et traitement de l’image.
Les techniques de sélection.
Les retouches de base.
Les calques et le photomontage simple.
Enregistrement sous différents formats pour différentes finalités.

Illustrator

Les outils et techniques de base.
Manipulation d’objets existants et personnalisation.
Rappels sur les calques et les couleurs.
Créer des dessins, logos, transformer les objets, personnaliser ses créations.

Partie 3 : Réaliser des documents simples en PAO


Le contrôle en amont.
Le rassemblement des sources.
La préparation du document en fonction des finalités.
Réaliser des documents simples et présentables (flyer, carte de visite…).
Préparer les fichiers pour l'impression, diffuser sur le Web.

Formation Photoshop


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Durée :


04 Jours

Objectifs :


Cette formation Photoshop CS6 vous fournit les concepts et les méthodes pour une utilisation efficace d'Adobe Photoshop au quotidien. Vous obtiendrez une expérience pratique avec des techniques de base pour la retouche d'images.

Public :


Toute personne qui désire s'initier au travail sur l'image numérique, assistants, chargés de communication.

Pré-requis :


Avoir une bonne connaissance de son environnement informatique MAC ou PC.

Programme :


Partie 1 : Introduction


Ergonomie du logiciel et navigation
L'interface
La gestion des panneaux
L'affichage
Bridge

Partie 2 : Réglage de l'image


Recadrage
Résolution et formats d'images
Réglage de la netteté, des courbes, des niveaux
Réglage de la luminosité et du contraste
Réglage Tons foncés/tons clairs
Niveaux de gris
Bichromie
Transformation homothétie, rotation, symétrie, torsion...

Partie 3 : Sélections


Les outils de sélection : Rectangle, Ellipse, Lasso, Baguette magique...
Mémoriser une sélection
Intervertir
Contour progressif
Mode masque
Plage de couleur
Couleurs
Dégradé, Nuancier, Styles, Pantone...
Créer un motif

Partie 4 : Utilisation des calques et photomontage


Création et gestion des calques
Calque de réglage
Styles de calque
Fusionner
Aplatir
Les outils de remplissage, pot de peinture

Partie 5 : Retouche d'images (en fonction de l'avancée du groupe)


Les outils de maquillage
Outil Tampon
Outil correcteur
Outil pièce
Remplacement de couleur
Approche des filtres
Nettoyage de l'image
Panneau historique
Pinceau historique
Alignement

Formation illustrator


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Durée :


04 Jours

Objectifs :


À l'issue de cette formation illustrator, les participants auront une bonne approche du logiciel et des contraintes liées aux illustrations vectorielles.

Public :


Cette formation illustrator s'adresse aux professionnels de l'image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou logo vectoriels.

Pré-requis :


Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique MAC ou PC

Programme :


Partie 1 : Introduction


Ergonomie du logiciel,utilisation des espaces de travail
Rappel des notions de base

Partie 2 : Vérification des acquis


Bridge et mini Bridge, gestion de la colorimétrie
Vectoriel vs bitmap

Partie 3 : Dessin


Formes primitives, trait, arc, spirale, crayon,
Pinceau, forme de tâches, outil gomme, outil largeur

Partie 4 : Tracé


Outil plume, différents types de points d'ancrage
Dessin à la plume à partir d'un modèle

Partie 5 : Calques


Décomposition en calques, coller selon les calques
Mode isolation
Masque d'écretage et d'opacité

Partie 6 : Sélection


Les différentes flêches, outil baguette magique
Outil lasso, mode isolation, identique, mémoriser

Partie 7 : Manipulation et disposition


Disposition, dupliquer, panneau alignement
Associer, dissocier, verrouiller, masquer

Partie 8 : Transformation


Rotation, symétrie, mirroir, mise à l'échelle, déformation
Effets de transformation, outil modelage
Outil largeur, outils de fluidité

Partie 9 : Création de Motif


Création de motif sans raccords, panneau nuancier
Distortion et placage

Partie 10 : Couleur


Panneau nuancier, nuances CMJN, Pantone, RVB, teinte
Couleur globale, surimpression
Les règles d'harmonies, redéfinir les couleurs

Partie 11 : Dégradés


Linéaire et radial, annotateur de dégradé
Création de dégradés de formes

Partie 12 : Aspect


Gestion de multiples fonds et contours, opacité
Modes de fusions, gestion sur texte et caractères
Effets vectoriels et bitmaps, décomposer

Partie 13 : Formes


Calligraphique, diffuse, artistique

Partie 14 : Typographie


Caractère et paragraphe, vectorisation, glyphes et OpenType, rechercher une police, texte Flash

Partie 15 : Export PDF


Aperçu de l'aplatissement, paramétrage PDF
Gestion des profils, aspect du noir, séparations
Surimpression

Formation Flash


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Durée :


04 Jours

Objectifs :


Être capable de créer, modifier des animations en Flash et les insérer dans un site web.

Public :


Tout utilisateur souhaitant découvrir les techniques et les principes de l'animation avec Flash.

Pré-requis :


La maîtrise de l'environnement Windows et l'utilisation des outils internet (Navigation) est souhaitée.

Programme :


Partie 1 : L’environnement de Flash


Présentation globale
Les barres d'outils, les menus
Les panneaux
L'affichage, et les modes d'accrochages
Paramètrer son espace de travail
Créer et gérer différents profils

Partie 2 : Le dessin et le texte


Les outils
Ligne
Rectangle, ovale, primitive, polygone, étoile
Le crayon, le pinceau
La plume
Modification des objets
Outils de sélection et sous sélection
Modifier le remplissage
Modifier le contour
Outils de transformation libre
Le panneau Transformer
Outils Transformation de dégradé
Aligner et répartir ses objets
Le texte
Insertion
Formatage
Modification
Lien hypertexte

Partie 3 : Les calques


Principe des calques, a quoi servent-ils ?
Ajouter, supprimer
Masquer, verrouiller
L'ordre des calques
Les options de calque
Organiser et créer des dossiers

Partie 4 : Les symboles


Les différents types de symboles clip, graphique, bouton
La bibliothèque
Modifier un symbole
Convertir un symbole
Insérer un symbole dans un autre
Utilisation des filtres
Les occurences

Partie 5 : Les modèles


Enregistrer comme modèle
Modifier un modèle
Créer un nouveau animation à partir d'un modèle

Partie 6 : Le scénario


Principe de base
Les images
Les images clés, les images clés vides
Gestion des images clés, Insérer, supprimer, déplacer

Partie 7 : Animation avec Flash


L'animation image par image
L’interpolation de mouvement
Copier et coller le mouvement
L'interpolation de forme
Les effets du scénario
Utilisation des guides de mouvement
Utilisation des masques
Le mode pelure d'oignon

Partie 8 : Les séquences


Ajouter une séquence
Gestion des différentes séquences

Partie 9 : Le son


Les différents formats
Importer un son
Traiter le son

Partie 10 : La vidéo


Flash Vidéo Encoder
Convertir une vidéo
Importer une vidéo dans Flash
Les différents formats

Partie 11 : Contrôle de l’animation


Les propriétés de l’animation
L’association d’une animation à un clic
Les boutons

Partie 12 : Les comportements, ActionScript


Ajouter un comportement à un symbole
Modifier un comportement
Supprimer un comportement
Visualiser le code ActionScript
Modifier le code ActionScript

Partie 13 : Exportation


Exporter l'image
Exporter l'animation
Les paramètres de publication
Insérer une animation dans Dreamweaver

Formation Adobe dreamweaver


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Durée :


03 Jours

Objectifs :


Être en mesure de créer et mettre à jour un site web statique avec Dreamweaver.

Public :


Toute personne souhaitant créer et maintenir à jour un site web.

Pré-requis :


Une connaissance de base de l'environnement Windows et de l'internet est nécessaire pour cette formation.

Programme :


Partie 1 : Introduction


Les bases du HTML
Les principes de la conception de site web
Les différentes approches

Partie 2 : Se familiariser avec l'interface de Dreamweaver


La gestion de projets avec Dreamweaver
Configuration de sites web
Les différents panneaux de travail
Les différents menus et options

Partie 3 : Création de contenu texte


Le texte, les polices, le formatage
Les paragraphes
Les entêtes
Les puces, les listes numérotées
Les sauts de ligne, les espaces insécables, les caractères spéciaux

Partie 4 : Les tableaux


Insertion de tableaux
Insertion, suppression de lignes et colonnes
Fusionner, fractionner des lignes ou colonnes
Modifier la hauteur, largeur de cellule
Le cellpadding et cellspacing
Remplissage de cellule

Partie 5 : Mise en page à l’aide des tableaux


Création de pages simples avec des tableaux
Création de pages élaborées avec des tableaux

Partie 6 : Mise en page à l'aide de calques


La balise DIV
Tracer la balise DIV
Création de pages web avec des balises div et une feuille de style css

Partie 7 : Mise en forme à l'aide de CSS


Créer une feuille de style CSS avec Dreamweaver
Régles CSS à l'intérieur du document ou dans une feuille de style externe
Créer une régle CSS
Les types de sélecteur
Les différentes catégories de l'éditeur CSS de Dreamweaver
Modifier, supprimer une régle
Lier une feuille de style
Supprimer une feuille de style

Partie 8 : Insertion d’images


Généralités et utilisation
Placement des images dans une page web
Les images survolées
Les zones réactives

Partie 9 : Insertion de médias Flash


Animation réalisée avec Adobe Flash
Boutons Flash, texte Flash
Vidéo Flash

Partie 10 : Les hyperliens


Sur le texte
Sur les images
Les attributs

Partie 11 : Créer un menu de navigation


Créer un menu statique
Créer un menu dynamique avec les Spry

Partie 12 : La balise HEAD


Les balises Meta
Les tags utiles pour le référencement

Partie 13 : Les formulaires


Créer un formulaire basique

Partie 14 : Transférer vos données sur votre serveur ftp


Paramétrage dans Dreamweaver
Transfert de données par FTP via Dreamweaver
Affichage local et distant

Formation After effect


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Durée :


04 Jours

Objectifs :


After Effects est un logiciel spécialisé dans la création d'effets spéciaux et dans le montage de séquences vidéo. Cette formation After effect vous permettra de maîtriser sa logique de fonctionnement et de voir toutes les possibilités créatives qu'il offre.

Public :


Infographiste, infographiste vidéo.

Pré-requis :


Une bonne pratique des logiciels d'infographie est nécessaire.

Programme :


Partie 1 : L'interface et les bases de l'animation


Description de l'interface, les notions de « points clés » et de « calques »
Introduction à l'animation
Préférences et modules de sortie

Partie 2 : Points clés et compositions


Déplacement dans la timeline, markers, assistants de points clés standards, compositions gigognes, fenêtre d'effet, pré-composition et redistribution temporelle Calques d'ajustement

Partie 3 : Réglages de vélocité, notions d'interpolation spat


Interpolations temporelles et spatiales, déplacement et copie de points-clés
Les couches alpha : import d'éléments Photoshop, export d'animations avec transparence

Partie 4 : Masques et animations avancées


Masques, interpolation de masques, luma mattes, Transfer controls, techniques d'animation de texte
Dessin de trajectoire à main levée avec l'assistant Motion Sketch

Partie 5 : Effets


Effets de flou
Effets « channel »
Distorsion standard
Contrôle de l'image
Incrustations standards
Perspective
Lens flare
Stylise
Ramps
Texte
Filtres temporels
Effets de transition

Partie 6 : Introduction à la version professionnelle


Les assistants : motion tracker, motion stabilizer, wiggler, smooher
Aperçu du langage de programmation Motion Math pour créer des animations relatives d'un calque par rapport à un autre
Effets pros : incrustations, Time displacement
Effets spéciaux QuickTime sur MacOS ou Windows

Formation Design Web avec Photoshop et Illustrator


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Durée :


05 Jours

Objectifs :


Comprendre et maîtriser les spécificités de la publication sur le Web (formats, interactivité, etc.). Concevoir et réaliser l'interface des pages d'un site Web. Élaboration de la charte graphique, appropriation des fondamentaux de la présentation sur écran, ergonomie des sites et principes de navigation.

Public :


Graphistes

Pré-requis :


Aisance avec l'outil informatique. Connaître un logiciel de traitement d'images, d'illustration vectorielle serait un plus

Programme :


Partie 1 : Fondamentaux de la publication sur le Web et de l'interactivité


Introduction Historique
Présentation du Web
Les formats
Les tailles d'écran
Les espaces colorimétriques : RVB et hexadécimal
Les différents formats de fichiers images
L'optimisation
L'interactivité
Les spécificités (non-linéarité de la publication Web)
Les liens hypertexte
Les différentes formes de sites Web : site statiques et site dynamiques

Partie 2 : Présentation des logiciels de la suite Adobe


Photoshop : présentation
L'interface et l'espace de travail
Création de nouveaux documents : le paramétrage
Les outils et les méthodes de sélection
L'organisation des calques
Le photomontage
Illustrator : présentation
L'interface et l''espace de travail
Création de nouveaux documents : le paramétrage
Le vectoriel
Les calques et les sous-calques
Les masques d'écrêtage
Dreamweaver
L'interface et l''espace de travail
Création de nouveaux documents : le paramétrage
le HTML : structure du dodument
Les liens hypertextes
La mise en forme
Présentation de Bridge
Présentation d'outils en ligne
Conception
Production
Analyse
Ressources

Partie 3 : Conception fonctionnelle d'un site Web


La préparation du projet
Rédaction du projet sous forme d’une note d'intention
Rédaction du cahier des charges
Définition
Les différents types de sites Web
Les sites vitrines
Le Portfolio
Les sites de e-commerce
Les sites communautaires
Les blogs
Les sites événementiels
Les différentes formes de sites Web
Les sites statiques
Les sites dynamiques
Les CMS
Les niveaux de navigation (navigation dans le site, accès aux rubriques et sous-rubriques, navigation horizontale, verticale, liens, etc.)
L'arborescence du site
Organisation des rubriques
Cinématique des pages
Ergonomie
Les principes de navigation (navigation dans le site, accès aux rubriques et sous-rubriques, navigation horizontale, verticale, liens, etc.)

Partie 4 : La conception graphique


La charte graphique : l'identité visuelle
Ce qui est autorisé, ce qui est défendu
Dimension, « zoning »
Définir les couleurs : titres, sous-titres, texte de lecture, liens hypertexte, boutons des menus, encadrés, etc.
Les styles des polices de caractères
Organiser son interface
Définition du fond d'écran et du fond de page
Définir les espaces (contenu, menus, bandeaux publicitaires, etc.)
Définir les différents niveaux de navigation (navigation dans le site, accès aux rubriques et sous-rubriques, navigation horizontale, verticale, liens, etc.)
Organiser son travail
Créer des bibliothèques de styles
Créer des bibliothèques d'objets
Exporter ses nuanciers
Exporter ses styles

Partie 5 : Réalisation : la page d'accueil


La présentation
Définition du fond d'écran et du fond de page
Définir les espaces (contenu, menus, bandeaux publicitaires, etc.)
Définir les différents niveaux de navigation (navigation dans le site, accès aux rubriques et sous-rubriques, navigation horizontale, verticale, liens, etc.)
Création d'une page d'accueil
Définir une grille de positionnement des différents éléments
Définir les emplacements et la mise en forme du contenu (texte, images, vidéos, etc.)
Prise en compte de l'ergonomie
Atelier pratique : création de l'interface d'une page d'accueil

Partie 6 : Réalisation : les rubriques


Création des pages de rubriques
Déclinaison de la charte graphique dans les pages intérieures
Organisation du contenu texte-images
Positionnement des barres et boutons des menus
Atelier pratique : création de l'interface de pages intérieures
Enrichissement graphiques
Les fonds
Les dégradés des bords
En-tête, pieds de pages
Les vignettes
Atelier pratique : création de l'interface de pages intérieures

Partie 7 : Exportation des documents graphiques


Exportation en html
Les outils tranche de Photoshop et de Illustrator
Les zones actives d'une image
Exportation d'un document au format html
Exportation de l'interface pour l'intégration html
Création des repères de zones
Découpage de l'interface
Optimisation des images
Les formats d'image : JPG, GIF, PNG
L'animation : GIF, Flash, CSS 3
Atelier pratique : création de l'interface d'une page Web dans un document html

Partie 8 : Finalisation de l'interface : l'intégration HTML


L'éditeur Web
Insertion des éléments dans une page html
Gestion des liens hypertexte
Insertion et gestion des menus et barres des menus (boutons, onglets, etc.)
L'optimisation des pages
Optimisation des images
Les transparences
Les dégradés
Atelier pratique : création d'un petit site Web comportant plusieurs rubriques

Partie 9 : Conclusion


De l'idée initiale à la réalisation finale
Bilan de la réalisation : contraintes, potentiel et spécificités
La promotion
Le référencement
Faire vivre son site